10/19オートチェスのアップデートがありました。
アップデート内容
・新要素(クラス特性)の追加
・シナジー調整
・その他細かい調整
クラス特性
クラス特性とはシナジーとは別に職業に応じて効果が追加されます。
職業 | クラス特性 |
ナイト | 戦闘開始時にナイトシナジー発動する |
シャーマン | マナコスト−25% |
デモハン | 敵の悪魔とみなされる |
ウォリアー | HP50%以下の時、ウォリアーシナジーの効果が2倍になる |
ハンター | 攻撃範囲内のHPが低い駒を攻撃する |
メカ | HPが微回復するようになる |
メイジ | MPを獲得する |
ウォーロック | 戦闘開始時にHP20%を減らしMPを獲得 |
アサシン | 戦闘開始時に盤面の一番奥に移動する |
武道家 | HP50%以下になると一度だけ安全地帯に移動する |
公式の内容を簡単に紹介しました。
クラス特性の感想
・ウォリアーはシナジー調整もあり総合的にみると弱体化な印象。
・ハンターは大きな変化になるので今後強い構成が出てきそう。
・武道家は生存力があがりました。
他の特性はあまり意識するほどではないかなと言った印象です。
シナジー調整
シナジー調整がありました。(赤字部分が変更点です)
職業 | 必要数 | 効果 |
ウォリアー | 3 | 味方のウォリアーの物理防御が5上がる。 |
6 | 味方の物理防御が10上がる。 | |
9 | 味方の物理防御が12上がる。ダメージを受けた時、防御力相応の固定ダメージを反射する。 | |
ナイト | 6 | 味方駒は2秒毎に75%の確率で魔法耐性70%、物理防御+25、HP回復+25の効果を獲得し、2秒持続。効果を得る度にHP回復が50増加。 |
デモハン | 4 | 全ての味方デーモンを一つのタイプとして表示します。全ての味方駒の能力ダメージは固定ダメージに変わり、与えたダメージによって敵のマナは回復されません。 |
アサシン | 9 | 味方の攻撃は30%の確率で550%のダメージを与え、戦闘ラウンド開始後最初の通常攻撃は700%のダメージを与える。敵を倒した次の基本攻撃は300%ダメージを与える。 |
メカ | 3 | モブラウンド時、メカ駒が残っていればメカニックの心臓を獲得します。 |
ドワーフ | 2 | HPの低い駒を優先に攻撃する効果がなくなりました。 |
シナジー調整の感想
・ウォリアーは弱体化?
・メカニックの効果がモブラウンドでも適用されるようになった。
・HP回復効果が付いたナイトが強い。
・シャーマン調整なし。
シャーマンは相手にするのちょっときついので何かしら調整欲しかったと思いました。
アイテム調整
MP回復系のアイテム(魔力の結晶やその派生アイテム)の調整がありました。MP回復量の減少。
その他の変更点
画面表示、演出など細かい変更点がありました。
まとめとおすすめ構成
調整前の強い構成はそのまま強いのであんまり意識しなくても良さそうだと思いました。
ハンターはうまい使い方があると思うので今後情報があれば展開します。
オススメ構成
・シャーマンメイジ
・ナイト
・太古族